Nettfellesskapsbloggen til The Sims™ 3
: August 2012
Filtrer etter :  

Heisann, alle som spiller The Sims.
Jeg heter SimGuruHydra! Forrige uke fikk jeg sjansen til å sette meg ned med seniorprodusent Kari St. John og stille noen flere spørsmål om The Sims 3 Overnaturlig . Jeg spurte på forumet hva hva dere lurte på, og jeg vil gjerne takke dere for alle spørsmålene dere har sendt inn. Dere hjalp meg med å komme frem til spørsmålene jeg stilte til Kari, og jeg prøvde å få så bra svar jeg kunne. :)



Sånn gikk intervjuet:

SimGuruHydra : Hei, Kari. Takk for at du er med meg her i dag! VI har masse spørsmål om The Sims 3 Overnaturlig , og er skikkelig spente på hva du har å si. Vi får bare sette i gang. Vi er nysgjerrige på forhåndslagde simmer. Kommer det til å være noen i Moonlight Falls som har vært med i tidligere spill?
Kari St. John : Hallo! Takk for at dere spør meg, jeg svarer gjerne på spørsmål fra nettfellesskapet. Familiene i Moonlight Falls er ikke hentet direkte fra andre spill, men de er i familie med flere viktige familier fra The Sims. Familien Goth, Rynkestjert og Wolff har slektninger i Moonlight Falls, for å nevne noen. Det er også flere forbindelser med innbyggerne, som vi håper spillerne finner ut av på egen hånd!

SimGuruHydra : Gjør befolkningskontrolljuksekoden tilfeldige simmer til den overnaturlige typen simmer vi har valgt hvis vi bestemmer oss for å bruke overnaturlige simmer? Hva skjer når vi justerer befolkningskontrollinnstillingene? Kommer de overnaturlige simmene til å bli vanlige simmer igjen? Hvilke andre juksekoder er tilgjengelige for å kontrollere de overnaturlige simmene?
Kari St. John : Før vi kan snakke om de morsomme greiene, er det viktig å huske på at hvis du velger å bruke noen av testjuksekodene, er du selv ansvarlig for eventuelle tekniske problemer. Disse juksekodene støttes ikke av EA Maxis. Juksekoden for å legge til overnaturlige simmer velger blant simmene som finnes og gir dem overnaturlig status. Når du bruker befolkningskontrollinnstillingene, deaktiverer du en gruppe med overnaturlige mens spillet pågår, og dette hindrer spillet i å autobefolke verden med denne typen overnaturlige for å balansere den nyjusterte verdensprosenten. Juksekoden fjerner ingen eksisterende overnaturlige simmer av denne typen som allerede finnes. Når du bruker juksekoden for å fjerne overnaturlige simmer, fjerner du den overnaturlige statusen fra simmer som har den.

SimGuruHydra : Må varulvflokker være del av en husstand, eller kan de være NPC-er?
Kari St. John : Varulver kan være i grupper med alle typer simmer, også simmer som ikke er en del av deres egen husstand.

SimGuruHydra : Er antallet steder å dra i Moonlight Falls det samme som i andre utvidelsespakker?
Kari St. John : Det er ikke så mange steder som det pleier å være i Moonlight Falls. Vi har lagt mye arbeid i detaljene til de nye stedene, som Aleisters eliksirer og småting (også kjent som eliksirbutikken), Rød Fløyel Bar og Vargs Kro. Vi er fornøyde med stemningen og personligheten vi har greid å få til med disse stedene. Vi tror at spillerne kommer til å sette pris på de nye mulighetene til utforskning og historiene de kan fortelle med de ulke stedene. Vi har også utendørssteder, som Fe-arboretet og Månetoppen, som passer utmerket inn i det mystiske tettstedet Moonlight Falls.

SimGuruHydra : Kommer ambrosia-retten fra grunnspillet til å kurere simmer som har blitt zombier?
Kari St. John : Ambrosia brukes til å få spøkelser til å komme tilbake til de levendes rekker. Siden zombiesimmer bare er forhekset, men ikke døde, fungerer ikke Ambrosia på dem på denne måten. Zombiesimmer må bruke en helbredelseseliksir eller en solvelsignelse for å komme tilbake til normal status. I utvidelsespakken The Sims 3 Overnaturlig får spillerne den eksklusive Plants vs. Zombie -erteskyteren. Erteskyteren kurerer av og til zombiesimmer, men ikke alltid.

SimGuruHydra : Vi har hørt at hekser kan gjenopplive simmer, og at når de gjør det, kommer simmene tilbake som zombier. Kan zombiesimmer som har blitt gjenopplivet bli kurert med en eliksir eller en formel? Kan hekser gjenopplive simmer som levende simmer, istedenfor som zombier?
Kari St. John : Hekser har en iboende evne til å kanalisere magi og bruke formler. Når de kommer opp på høyt nok ferdighetsnivå, kan de gjøre et gjenfødelsesritual som vekker simmer fra de døde. Simmen kommer tilbake som permanent zombie, og ja, når de blir gjenopplivet som zombie, kan de kureres med en helbredelseseliksir eller solvelsignelse. Hekser er de eneste som kan gjenopplive simmer som zombier, men hvis du bruker riktige eliksirer og formler, kan de gjøre zombiene til levende simmer igjen.

SimGuruHydra : Kan overnaturlige simmer ha hemmelig identitet? Kan andre skille overnaturlige simmer fra vanlige simmer? I The Sims 3 Uteliv , kunne simmene for eksempel få et humørelement som gjorde dem uvennlige overfor vampyrer hvis de var i nærheten av vampyrer.
Kari St. John : De andre som bor i byen, både overnaturlige og vanlige simmer, vet at du er en overnaturlig og hva slags overnaturlig sim du er. På samme måte som at du kan vite hva slags typer simmer simmene er ved å snakke med dem, kan andre simmer i byen fortelle deg hva slags simmer de overnaturlige simmene dine er ved å samhandle med dem. Simmer med trekket Skeptisk til det overnaturlige unngår steder der det er mange overnaturlige, som Vargs Kro og Rød Fløyel Bar, og de har en rekke samhandlinger som er uhøflige mot overnaturlige simmer. Men simmer som har trekket Tilhenger av det overnaturlige, får spesielle fordeler når det gjelder det overnaturlige. De får en bonus i alkymiferdigheter og får humørelementet Jøss! En overnaturlig sim! når de snakker med overnaturlige simmer. Dette øker i takt med antall ganger de snakker med overnaturlige simmer.

SimGuruHydra : Går det an å bygge et gjerde rundt tomten som kan holde zombiesimmer ute?
Kari St. John : Når det er fullmåne kan zombier sprette frem overalt på tomten din, uten å ta hensyn til om du har gjerde. Men hvis en zombie kommer på utsiden av gjerdet ditt, vil han eller hun ikke komme seg gjennom. Hvis en zombie imidlertid dukker opp innenfor gjerdet, er det nok best å finne på noe annet å forsvare seg med.
 
SimGuruHydra : Hva med fantasivenner? Blir de påvirket av The Sims 3 Overnaturlig?
Kari St. John : The Sims 3 Overnaturlig påvirker ikke fantasisimmer.

SimGuruHydra : Kommer barn til å arve dem samme varulvformen som foreldrene? Vanligvis arves ansiktstrekk, hårfarge og øyefarge. Blir barnas utseende basert på foreldrene?
Kari St. John : Ja, et varulvbarn av to varulvforeldre arver genene til foreldrene på samme måte som et barn av to vanlige simmer gjør det.

SimGuruHydra : Et siste spørsmål. Vi elsket Argus’ fantastiske gods i produsentgjennomgangen forrige uke. Kan vi forvente dette godset i The Sims 3 Overnaturlig ? Og hvis ikke, kommer det til å bli lagt ut på Exchange?



Kari St. John : Ja, Argus’ gods var ganske fett, jeg skal innrømme det :) Det er ikke med i The Sims 3 Overnaturlig , men fra og med 6. september (dagen spillet lanseres!), kan Argus’ gods lastes ned fra The Sims 3 Exchange og plasseres i Moonlight Falls, eller hvilket som helst annet sted det er plass til tomten (godset er ganske svært). Vi legger det ut som to pakker, en med de som bor der, og en uten. Men vær oppmerksom på at uten The Sims 3 Overnaturlig, kommer godset til å mangle en del ting, så hvis du planlegger å laste det ned, anbefaler vi at du skaffer deg hele opplevelsen ved å installere The Sims 3 Overnaturlig først!

Takk for at du leste intervjuet! Fredag 31. august kommer SimGuruMegan til å ta imot spørsmål på Twitter fra 19.00-20.00 norsk tid. Husk å bruke #TS3Supernatural , så skal vi prøve å svare på så mange av spørsmålene deres som vi greier. 6. september er rett rundt hjørnet, og vi gleder oss skikkelig til at dere skal få oppleve The Sims 3 Overnaturlig !

Takk skal dere ha!
SimGuruHydra

16.13
30.08.2012
Postet av: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skjermbilder 

Jeg må innrømme at jeg er superfan av vampyrer, og at jeg elsker gode vampyrhistorier. Om de glitrer eller ikke - det er noe spesielt med rivaliseringen mellom vampyrer og varulver som bare er superkult. Mens vi diskuterte den overnaturlige opplevelsen, bestemte vi oss for at man rett og slett ikke kunne ha varulver og hekser uten å ha med vampyrer også. Vi tenkte lenge på hvordan vi skulle gjøre dette på best mulig måte i The Sims 3 Overnaturlig, ettersom The Sims 3 Uteliv allerede hadde gjort en super jobb med vampyrene. Etter å ha utforsket flere ulike ideer, bestemte vi oss for å beholde kjernen i de eksisterende vampyrene i The Sims 3 som alle kjente fra før, men å legge til en litt annen look og en mer truende, fengslende følelse av at dette virkelig var en nattens skapning.

Mange har spurt på forumet og på twitter om hva "mer fascinerende" vampyrer egentlig betyr og hvordan vampyrene i The Sims 3 Overnaturlig er i forhold til vampyrene i The Sims 3 Uteliv, så nå skal jeg fortelle deg det! Hvis du har vampyrer i spillet fra The Sims 3 Uteliv, blir disse vampyrene oppdatert med den nye formen og funksjonaliteten fra The Sims 3 Overnaturig når spillet installeres. Alle de kule tingene vampyrene dine kunne gjøre i The Sims 3 Uteliv blir igjen, for eksempel redusert aldring, avansert bevegelse og ferdighetsoppbygging, tilbud om å gjøre andre simmer til vampyrer, drikke fra simmer og å gå på jakt. Og så får de noen kule ekstrafunksjoner. Sånn bare for å være helt tydelig her - hvis ikke du har The Sims 3 Uteliv installert, er det ingen grunn til bekymring, du får fremdeles vampyrer i spillet når du installerer The Sims 3 Overnaturlig.

I tillegg til den fantastiske The Sims 3 Uteliv-funksjonaliteten, gir The Sims 3 Overnaturlig deg noen nye, kule ting vampyrene kan gjøre. Vampyrer kan nå lages og tilpasses i simskaperen fra begynnelsen av spillet. Simmene må ikke lenger vente på å bli bitt av en annen vampyr i byen. Vi har også lagt til noen nye gjenstander for vampyrer, som en oppdatert versjon av altersengen og den vegetariske plasmagulrotjusen (en skikkelig god drikk, rett fra kjøleskapet).

Vampyrer har også morsomme, nye sosiale samhandlinger, så de skal føles enda mer fengslende og intense. Jeg liker "Advar om å holde seg unna", for det er en super måte å fortelle en historie om forbuden vampyrkjærlighet på. "Skrem" er an annen av favorittene mine. Det er en måte sette en støkk i andre simmer på, men ikke alle simmer er like lette å påvirke. Noen synes det er kult å bli skremt av en vampyr, mens andre tar det som en invitasjon til slåsskamp.

Har du sendt vampyren din ut for å ta seg en kjapp matbit, for så å bli avslått av offeret du har valgt? Med "Hypnotisk blikk" kan vampyren din overbevise fremmede om at å bli bitt er en super idé.



Simmene har også noen interessante måter å samhandle med vampyrer på. Hvis simmen din har funnet en vampyr som virkelig ikke faller i smak, kan du "Antyde at moren var en chupacabra" eller "True med å utnytte svakhet"! Har du blitt forelsket i en av nattens skapninger, men hater vedkommendes timeplan og konstante behov for å momse på halsen din? Be partneren om å forsake kreftene sine for å se om kjærligheten er så sterk som den kan virke.

I tillegg trenger ikke vampyrene lenger å bekymre seg for å besvime etter å ha blitt utsatt for solen. Det er en ny spesialeliksir de kan brygge for å komme seg utendørs og kose seg i sola. Hvis du liker glitrende vampyrer, kommer du til å like denne tilstanden, prøv vampyrsolkremen og gi vampyren din timevis med glitrende utendørsmoro!

En siste ting å nevne er at vampyrer har en ny livstidslykkebelønning som kalles Udødelig, som har en rekke virkninger. Når de har denne belønningen, blir de ikke lenger eldre, de kan være i solen uten å ta skade, de blir aldri avslått når de prøver å drikke fra andre simmer og de trenger mindre plasma for å overleve. Men en av bivirkningene for denne belønningen er at du begynner å glitre litt ...!

Vi håper dette har gitt deg litt mer innsikt den spennende verdenen til hekser og vampyrer. Vi hadde det kjempemoro med å jobbe med disse spillertypene. Animatørene fløy rundt og trente og filmet truende bevegelser. Effektteamet studerte isbiter på jakt etter en perfekt issalve. Designerne og jeg duellerte rundt på kontoret og trente på tryllestavposeringer. Vi håper du har det like mye moro med å spille med dem i The Sims 3 Overnaturlig som vi har hatt med å lage dem! Dette var alt for denne gang, men følg med for å få flere oppdateringer, vi er bare noen få uker fra lanseringen av spillet.



Takk for nå!
SimGuruBritt

10.00
21.08.2012
Postet av: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skjermbilder 

Nå har du hørt om varulver fra SimGuruJon, hengt med feene sammen med SimGuruArgus og utforsket månesyke med SimGuruMegan. I dag er jeg her for å fortelle deg om de aller kuleste simmene i The Sims 3 Overnaturlig, nemlig heksene! Fra dagen vi begynte å diskutere ideer til denne utvidelsespakken var jeg fullstendig oppslukt av heksene og mulighetene de ga simmene. For meg gir det å være heks deg det ypperste innen valgmuligheter. Er jeg god, ond eller likegyldig? Bruker jeg formlene mine til å hjelpe familien og vennene mine, eller lar jeg magien løpe løpsk og gjøre alle i byen til padder? Muahahaha, bare å snakke om det får meg til å gni hendene sammen med ond glede.

Og når jeg snakker om ond glede, så vet jeg at alle lurer på hva som er forskjellen på å være en god og en ond heks. Først og fremst dreier det seg om personlighetstrekkene. Hekser med det gode trekket får flere ønsker om å bruke formler som regnes som gode, mens onde hekser får flere ønsker om å bruke onde formler. Men å være god eller ond betyr ikke at du bare har tilgang til en type formler. Tross alt, selv de mest vennlige hekser kan ha behov for å bruke en forbannelse i ny og ne!

På samme måte som andre overnaturlige, kan du lage hekser i simskaperen. Kvinnelige, grønn hud, gullhud - du kan tilpasse heksen din i forhold til historien du har lyst til å fortelle. Hekser finnes i alle aldre, og noen medfødte egenskaper kan gjøre seg gjeldende allerede i barndommen. Et lite hint kan være å holde øye med små heksers lekekasse når de leker, ellers kan det hende det plutselig blir flere av dem! Tenårene er imidlertid tiden da heksenes krefter viser seg for alvor. Det er da de får tryllestav og begynner å eksperimentere med magi.
 
Tryllestaven er det aller mest sentrale her! Hekser trenger en tryllestav i utstyrslisten for å kanalisere spesialkreftene sine. Alle hekser får en enkel tryllestav, men hvis simmen din mister den eller vil oppgradere den, er det flere alternativer tilgjengelige i kjøpekatalogen. Det er flere tryllestaver å velge mellom, alle har en bestemt look, og de påvirker hvordan du bruker formlene dine. Hvis du vil at det skal være stor sannsynlighet for at heksen din bruker vellykkede formler, anbefaler jeg elfenbenstryllestaven.

Men før du spør “SimGuruBritt, jeg vil ikke at heksene mine skal være avhengige av tryllestaver! Jeg vil at de skal kunne bruke formler uten den spisse greia!” Ingen grunn til panikk, dette har vi tenkt på. Med livstidslykkebelønningen Magiske hender kan heksen din bruke formler bare med hendene, og formlene slår aldri feil!

Nok om tryllestaver, nå skal vi snakke om selve formlene! Hekser blir stadig flinkere og lærer flere magiske formler etter hvert som de leker med magi og bruker formlene. De kan for eksempel lære hvordan de kan bruke tryllestavene sine til å oppgradere ting rundt i huset – du trenger ikke en gang skiftenøkkel! Et kjapt tips kan være å oppgradere garderoben, så får du en spesiell overraskelse. Du får en melding når heksen din har lært nye formler og egenskaper med hint om hvordan du kan bruke dem. Magiske formler kan deles inn i tre kategorier (med noen unntak): vanlige formler, forbannelser og ritualer. De vanlige formlene regnes som fordelaktige eller "gode" formler. De kan brukes på seg selv eller på andre, og varierer fra enkle lykkeformler til kjærlighetsformler. Forbannelser er skadelige, eller "onde" formler som blæreforbannelsen (supermoro på fest!) og paddifiseringsforbannelsen. Ritualer er formler som kan brukes på ting eller tomter. De har en lang rekke virkninger, fra å gjøre om samleobjekter til å gjøre rent i huset.



Jeg har ikke lyst til å fortelle alt, det er vel ikke noe moro? Men siden så mange har spurt om bestemte formler, kan jeg ta en kjapp oversikt over noen få av mine personlige favoritter.

En av de første formlene en heks lærer, er konverteringsritualet som gjør om et samleobjekt fra en type til en annen. Konverteringsritualet er en ganske nyttig formel, spesielt hvis det er en alkymist i familien. Hvis du har et overskudd av edelstener liggende, er det bare å flikke med tryllestaven, så gjør du dem om til noe som kan være nyttig for alkymisten.
 
Issalven er en formel som verken er god eller ond, men den er supermorsom å bruke. Lyst til å ødelegge rørsystemet til naboen? Issalve! Lyst til å gi en sim alvorlige frysninger og frosne tær? Issalve! Som en bonus er det en sjanse for at denne formelen kan innkapsle en sim i en massiv isblokk en kort periode.

Noen ganger kan formler være morsomme, noen ganger kan de være nyttige og noen ganger kan de være skikkelig farlige. Hjemsøkingsforbannelsen er definitivt en av de farlige formlene, og kan brukes til å påkalle en ånd fra underverdenen som hjemsøker et stakkars offer i dagevis. Når man er forhekset, er den eneste måten å komme seg ut av det på å bli venner med den spøkelsesaktige plageånden. Her gjelder det å være forsiktig, tenk deg om før du bruker denne formelen! Alle formler kan slå feil (noen ganger med katastrofale følger for den som bruker dem), og hjemsøkingsforbannelsen gjør det på den mest ekstreme måten. Hvis den mislykkes, kan det bety døden for heksen som bruker den!

Jeg skal fortelle deg om en formel til, nemlig gjenfødelsesritualet. Bruk formelen på en gravstein med et spøkelse og se de døde komme opp av graven som grusomme zombier! Det er best å ha en fluktplan etter du har brukt denne formelen, ettersom zombier har en litt spesiell måte å få venner på.

Som med alle store krefter, koster det å bruke magi. Hekser må følge med på magimåleren når de bruker formler og magiske egenskaper. Jo lavere magimåleren er, jo større sjanse er det for at en formel skal mislykkes. Når magimåleren er helt tom, fungerer ikke formlene i det hele tatt før måleren er full igjen. Magiske krefter regenereres sakte over tid, eller kan fylles opp øyeblikkelig med magisk essens. En mer avslappende og fritidsaktig måte å bruke magiske krefter på er å ta noen runder på sopelimearenaen med sopelimen din.

Sopelimer! (Du trodde jeg hadde glemt det, ikke sant?) Her har du en hemmelighet: Alle kan bruke sopelimer! Siden magien ligger i selve sopelimen, ikke hos brukeren, kan selv vanlige simmer få en smak av magien ved å fly rundt i byen på en av disse flygende greiene. Sopelimer finnes i flere modeller. Det er til og med en med støttehjul for barn! Vågale simmer som ikke synes å suse rundt i byen på sopelime er tøft nok, kan prøve seg på sopelimearenaen, der man kan fly høyt og gjøre heksestunts. Har du ikke råd ti å kjøpe en arena til huset ditt? Ikke noe problem! Innbyggerne i Moonlight Falls anerkjenner alle simmers rett til å trene på limetriks, så de har bygget en helt egen sopelimepark som alle simmer kan bruke. Alle simmer kan bruke sopelimer, men det er bare hekser som bruker dem automatisk når de reiser på egen hånd, som med drosje.

09.56
21.08.2012
Postet av: SimGuruLaylaika
Kategorier: Skjermbilder